初看到“乐高”这个词的时候,在你的脑海中涌现的是什么?积木?机器人?还是游戏?
谈到乐高,最为大家熟知的莫过于乐高积木了,乐积木最初只是启发婴幼儿智力的简单玩具,让儿童“play well”(玩得快乐)。随着发展,乐高产品现在拥有了多种系列,对不同年龄的男女少年儿童都十分具有吸引力。乐高让儿童玩的快乐的同时,更遵循体验式教学,传授给孩子学习的方法,培养21世纪的核心能力。
目前所有的乐高教育器材的学习过程都包括以下4个环节:联系(CONNECT)、建构(CONSTRUCT)、反思(CONTEMPLATE)、延续(CONTINUE)。那么乐高能否用于教学呢?答案是肯定的,小编想跟大家说的是,科学的4C+D模式会更容易操作,这里小编把4C+D简称为5步法,5步轻松的让乐高为你的教学服务。
第一步:联系(Connect)
根据课程导入的内容,启发学生将新的学习体验与那些已经拥有的知识结合在一起,联系实际生活,引导孩子想象建构主题。
第二步:建构(Construct)
“做中学”包括模型的搭建和概念的形成。这一环节,可以通过让学生们搭建各种的模型,理解相关概念;也可以让学生们跟着一步一步引导来搭建模型,用更合理的模型解决问题;或者是让学生们在新的高度上按照自己的设计来搭建模型,以实现挑战目标。
第三步:反思(Contemplate)
是达到成效的重要阶段,通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念。在他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来。在每个活动的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考。这些问题要求学生找到现实世界的,与他们在活动中的体验之间的关系。
第四步:延续(Continue)
当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的。保持这种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始更多的更难的工作。在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编程的挑战。当然挑战的难度要适度,过度的挑战可引发焦虑,最佳的挑战可引发最佳学习,不足的挑战可引发厌倦。
第五步:展演(Display)
让孩子向家长及老师同学展示演示自己的工作成果。这一步是最后也是最重要的环节,赞赏并肯定会让孩子更有进步的欲望。